A downloadable game

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GMTK Jam 2018 é uma game jam organizada por Mark Brown, que ocorreu entre 31 de agosto (sexta, 22h) e 2 de setembro (domingo, 22h).

Nessas 48h, a RPG se dividiu em 5 equipes,  para trabalhar no tema deste ano: "Gênero sem mecânica"; no qual os desenvolvedores precisam criar um jogo que seja de um gênero específico, mas sem uma mecânica característica dele; como um jogo de plataforma sem a habilidade de pular, ou um jogo de tiro onde não é possível parar de atirar.

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NINA'S GARAGE TRADLE

por Time da Nina



Nina`s Garage Tradle is a 2D shop management game where you help an 8 year old girl reach her goal of getting the brand new Twinkle Starlight unicorn mug. To reach her objective she decided to sell some things she found in her house (with her parent’s authorization, of course). Unfortunately, Mommy and Daddy told her that she isn’t allowed to mess around with money because it’s “dirty”. Because of this condition, she had to come up with a work around. Her answer: Nothing in the garage sale will be sold, only traded. 

Help Nina make the right decisions and amass enough goods to eventually trade for the mug she so desperately desires. Pay attention to the traders and try to find out what things they like best!


Disponível em: https://marinatelles.itch.io/ninas-garage-tradle


EQUIPE DO TIME DA NINA

Arte:

Marina Telles

Helena Martins

Léon de Carvalho


Game Design:

Mateus Trigueiro

Raphael Ramos

Nelson José Donato


Programação:

André Mazal Krauss


THE TRAGIC STORY OF DON COELHONI

por time Cueio


 In this top-down-shooter in which you don't shoot, you are Don Coelhoni, a high level mafia agent: Ruthless killer with sociopathic tendencies and... A cute, fluffy little bunny. Being the top-notch agent, your boss trusted you with a most dangerous mission: Infiltrating the enemy mafia's home base and destroying them from within. 

When you arrive at the heart of your  enemie's lair, you find yourself in a sticky situation: Your weapon's been sabotaged! Now you'll have to make your enemies as your own weapons. Dodge away from their bullets, making it hit one of their allies that was right behind you and turn their own projectiles against themselves by parrying it right back at them!

Created for Mark Brown's 2018 Game Maker's Toolkit game jam, which the theme was "Genre without mechanic", where we had to make a game from a genre we wanted... BUT! we had to do it without one of it's main mechanics. 


Disponível em: https://ianalbuquerque.itch.io/the-tragic-story-of-don-coelhoni


EQUIPE DO TIME CUEIO

Arte:

Laura Storti

Luana de Souza Matos


Game Design:

Pedro Miranda

Eduardo Marques

Ian Albuquerque


Programação:

Bernardo Hörner


Sonorização:

Gabriel Barros


CONTEMPLATE

por Team Aço



Sinta-se imerso num mundo lindo, cheio de interação, em que você pode fazer o que quiser e ir por onde quiser-- Pera, olha, não fica perambulando por aí. Olha essa flor que linda. OLHA ESSA FLOR!

Contempate é um jogo de humor contemplativo onde você é forçado de várias maneiras a contemplar o cenário, música e narração de jeitos específicos e impedido de contemplar em outros.  O narrador é genérico, calmo e pretensioso, usando metalinguagem e incisividade para forçá-lo a “contemplar” da maneira que ELE quer.

O jogo é um comentário em imposição de ponto de vista e uma exploração do que é “contemplação” em jogos, e como isso pode dar backfire, tanto do lado do desenvolvedor quanto do lado do jogador.


Disponível em: https://cyber-twilight.itch.io/contemplate


EQUIPE DO TEAM AÇO

Arte:

Lucas Lima

Larissa Gazzoni


Game Design:

Gabriel Medeiros

Fernanda Netto


Programação:

Renan da Fonte

Gustavo Barros


RHETORIC FIGHTER

por TeamRelli



Ancient contenders meet at the greatest of the arenas!

We welcome you all to watch the mightiest fight on the Word Tournament!

Use your best arguments to obliterate your enemy! Destroy their rhetoric! Prove them sophists! Show that no one can best you in a debate!

All this in RETHORIC FIGHTER: WORD TOURNAMENT

A fighting game without a real fight, is this possible? 

In Rhetoric Fighter, control a iconic philosopher, where instead of swords he attacks with words. Highly inspirated by famous fighting franchise Street Fighter, we created an experience of a fighting game without it's core mechanic: fighting, focusing on input memory, fast response and fast pacing round system.


Disponível em: https://gandragar.itch.io/rhetoric-fighter


EQUIPE DO TEAMRELLI

Arte:

Leonardo Cardarelli

Eduardo Gandra


Game Design:

João Vitor Trindade

Guilherme Araújo


Programação:

Hugo Tonette

Vinicius Cortat


FIREFLIES

por time FlipFlop


Você já parou para pensar no que acontece debaixo da Terra? Onde a luz não chega e o calor não dá trégua, rios imensos de magma percorrem as regiões mais profundas de nosso planeta. No entanto, este mundo não é tão distante do nosso quanto imaginamos.
    Seres elementais surgidos do magma se organizam em sociedades semelhantes às nossas, e, como bem sabemos, onde há regras há espaço para conflito. Cali, uma jovem elemental de magma está cansada de ter sua vida restringida à existência subterrânea regrada e opressiva, e decide que está na hora de conhecer o topo do vulcão em que sempre viveu.
    Guie a jovem rebelde nesse jogo de plataforma em busca da liberdade, impedindo que a fúria dos demais elementais alcance-a antes que ela atinja seu objetivo. No entanto, há um twist - nesse jogo, você não controlará Cali como uma tradicional personagem de um plataforma. Incapaz de andar ou pular, o espírito do fogo consegue se mover apenas através de impulsos direcionados, e, para alimentar tamanho esforço, ela precisa se manter próxima às rochas do vulcão que a fornecem com energia elemental.
    Você conseguirá ajudar Cali a conquistar seu sonho de conhecer um mundo novo, ou ela será apenas mais uma chama à beira da extinção?


Disponível em: https://dannyvegas.itch.io/fireflies


EQUIPE DO FLIPFLOP


Arte:

Rafael Assunção

Daniel Oliveira


Game Design:

Bernardo Gadelha

João Victor Galindo

André Ruiz


Programação:

Michelle Santiago

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